一款曾获“特别好评”的动作角色扮演游戏,在销量突破300万份、迎来全新赛季的同时,也因一项商业决策陷入了口碑危机。

开发商Eleventh Hour Games在2025年11月宣布将推出付费解锁的新职业后,引爆了玩家的怒火。许多玩家指出,这违反了开发团队曾在Kickstarter众筹时作出的承诺。

争议直接反映在游戏的评价上——《最后纪元》在Steam平台的总体评价已跌至“褒贬不一”,最近的好评率仅为42%。


01 争议核心

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付费新职业的争议核心在于玩家认为开发团队背弃了此前的公开承诺。根据外媒PC Gamer的报道,游戏在Kickstarter众筹时,团队曾明确保证游戏中唯一涉及真钱的内容将仅限于装饰性物品。

团队当时强调,玩家只需“进行一次付费购买,就能完整体验游戏的全部内容”。

如今宣布付费职业,被大量玩家视为对社区信任的根本性破坏。许多玩家担忧付费职业可能因“强度超标”而变相诱导消费,并从根本上改变游戏公平的竞争环境。

02 第三赛季“远古再临”

尽管面临争议,游戏的线上服务与内容更新仍在继续。在此之前,游戏的第三赛季 “远古再临” 已于2025年8月正式上线,为所有玩家带来了大量免费更新。

新赛季的核心是 “原始狩猎” 玩法。玩家可以穿越到远古时期的伊泰拉世界,面对原始巨兽与自然神灵的挑战。

赛季引入了独特的“野兽巢穴”机制。击败巢穴中的野兽后,玩家可以从攻击、防御、掉落三个强化方向中选择其一,后续遭遇的野兽将获得对应进化,并掉落专属材料。

这些材料可用于兑换琥珀、碎片、暗金装备等奖励,而赛季的终极奖励是可用于打造顶级装备的“进化符文”。

03 装备与终局革新

新赛季对游戏后期追求带来了颠覆性变化。最核心的是新增了“原始物品”系统。

进化符文可以将至少拥有一条最高级(T7)词缀的“崇高物品”,升级为更强大的“原始崇高物品”。升级后,会随机选取一条T7词缀提升至前所未有的T8等级,属性增幅高达50%至100%。

该词缀会被移至独立的“封印槽”,不受其他词缀影响。为保持平衡,玩家同一时间只能装备一件原始物品,这要求玩家在构建技能流派时做出更策略性的选择。

04 新内容与职业重制

剧情方面,新赛季推进了主线,新增了第十章 “远古纪元” ,让玩家深入探索游戏世界的起源。

多个职业迎来了重大平衡与重制。巫妖 的职业定位被重新设计为攻击与法术混合型,其天赋树和双持武器机制得到优化,并获得了名为“剥皮游戏”的新技能。

死灵法师 的召唤物,如骷髅战士和幽魂,其生存与输出能力得到显著加强。此外,游戏还新增了两个高难度的团队副本:奥尔达尼生态圆顶与法力熔炉欧米茄。

05 商业变动与玩家疑虑

这场付费争议发生的背景,是游戏开发商Eleventh Hour Games于2025年7月发生的一次重大商业变动。

《绝地求生》的母公司、韩国游戏巨头Krafton宣布,以约9597万美元(折合人民币近7亿元)的全资收购EHG。

官方公告强调,收购后EHG现有管理层将继续主导运营,Krafton将提供资金、基础设施和全球发行支持,以帮助《最后纪元》拓展主机平台并加速内容更新。

然而,部分社区玩家对此表示担忧。疑虑主要来自两方面:一是Krafton作为一家以免费游戏和游戏内购服务见长的公司,其商业逻辑可能与《最后纪元》的买断制模式发生冲突;二是玩家担心母公司出于营收压力,会干预开发方向,导致游戏“变味”。

06 现状与未来

根据开发蓝图,在第三赛季上线后,游戏的第四赛季原计划在大约四个月后,也就是2025年底左右推出。目前,官方已确认销量突破300万份。

当下游戏正处在一个复杂的关键节点。一方面,第三赛季“远古再临”带来了扎实且广受好评的免费内容更新,从新玩法、新剧情到职业重制,显示了开发团队持续完善游戏的诚意与能力。

另一方面,付费新职业的争议及其引发的信任危机,为游戏的未来蒙上了一层阴影。玩家反馈中,除了对“违背承诺”的愤怒,也夹杂着对游戏中长期存在的BUG、部分未打磨完成的技能与物品,以及剧情结局体验不佳等老问题的抱怨。


游戏官网的公告区,第三赛季的更新日志仍被置顶,详细罗列着每一项新增的怪物、装备和平衡性调整。而在其下的玩家评论区和各大游戏论坛,关于付费职业的争论仍在激烈进行,形成了微妙的对比。

一款游戏的赛季正如穿越中的时间线,每一次重大更新都开启了一个新的分支。而《最后纪元》当前所处的这条分支,正同时被新内容的活力与旧承诺的阴影所定义。